Clean all the Snow Ranking de ferramentas
Ferramentas de faixa versus pinça — escolha a que combina com a neve à sua frente.
Ferramentas são a curva de poder inteira em Clean all the Snow. Não há hatch de pet nem giro de classe na lista oficial de passes. Você balança uma Shovel, aspira com um Vacuum, empurra com um Snow Blower, rola um Snow Plow ou acende um Molotov. Esta página ranqueia para limpar o lote da casa e o School Map antes do cronômetro zerar.
Snapshot pai: hub do ranking. Versões de Robux: ranking de gamepasses. Uso em campo: controles.
S — Vacuum
A mídia oficial mostra um Vacuum vermelho de mão, um canister transparente enchendo de neve e um prompt E VACUUM. Essa é a ferramenta do Secret Ending. Ela tira neve dos pés da cerca, cantos da varanda, bicicletário e beirada de escada sem jogar numa entrada já pronta. Descarte o canister sempre; tanque cheio faz você andar como pato. Faça upgrade de raio antes de cosmético chamativo. Se você só for comprar uma ferramenta de Cash na vida, compre esta.
Fraqueza: lenta numa volta enorme de estacionamento vazio. Troque para Blower ou Plow nesses retângulos.
S — Snow Blower
Máquina de faixa. Strafe no asfalto, mire num duto ou pilha, não balance como mangueira num gramado limpo. Na entrada da casa é mais rápido que Vacuum. No desembarque da escola é a mesma história. Fraqueza: bagunça. Racks, bancos e corrimãos da varanda ricocheteiam neve em vãos que contam. Guarde em 98% ou você desfaz uma volta do final secreto.
A — Snow Plow
Fechador largo. Brilha quando a ChainLemonade te dá uma faixa de ônibus ou uma segunda rua. Ruim embaixo de carros e em escadas. Liberte depois que o Vacuum existir para você não estar arando enquanto 8% se esconde numa varanda. O School Map sobe este rank; o lote da casa mantém como fechador, não abridor.
B — Molotov
Descrição do pass: “Launch the Molotov to burn a huge area of snow instantly!” Perfeito para a montanha de marketing. Péssimo como primeira compra. Pode queimar uma pilha para uma entrada que você já limpou se o arremesso for ganancioso. No guia de coop, chame o arremesso. Um bombardeiro. Todo mundo aspira a borda.
C — Shovel
Você spawna com ela. Ainda tem um trabalho: pinça debaixo de objetos e os primeiros 2.000 Cash. Faça upgrade só se ainda não der para Vacuum. No momento em que o Vacuum entra na hotbar, a pá é backup, não personalidade.
Ordem de upgrade (Cash)
- Liberte Vacuum.
- Raio / tanque do Vacuum.
- Snow Blower se ainda tiver asfalto aberto.
- Capacity (veja Max Capacity na página de passes).
- Plow se uma faixa larga acabou de abrir.
- Molotov por último a menos que um monte seja literalmente os 20% que restam.
Gaste códigos promo nos passos 1–2. Não faça upgrade de cosmético de pá. O passo a passo do bairro diz qual zona quer qual ferramenta. O guia do School Map quer Vacuum mais Plow mais do que a casa.
Disciplina de troca
Pânico na hotbar é o jeito de cronômetros morrerem. Antes de entrar numa zona, pegue a ferramenta que combina com o formato da neve: volume = blower/plow, bordas = vacuum, monumento = molotov, pixel teimoso = pá. Se você está abrindo a loja para ler este site, já perdeu trinta segundos. Tire print da tabela, feche o menu, jogue.
Scripts que auto-equipam “o melhor” estão descritos em scripts auto-clean. Não são exigidos para estes ranks funcionarem.
Capacity não é ferramenta, mas muda toda ferramenta
Max Capacity é um pass de saco, ranqueado no ranking de gamepasses. Citar aqui importa porque um Vacuum com tanque minúsculo descarta a cada vinte segundos e parece fraco. O mesmo Vacuum com saco máximo parece S-tier. Se o seu Vacuum “parece ruim”, cheque a frequência de descarte antes de comprar uma segunda ferramenta de faixa.
Um experimento de 10 minutos
Na entrada da casa, chronometre uma faixa de pá, uma de Vacuum e uma de Blower no mesmo retângulo. A pá perde. Vacuum ganha se o retângulo tem meio-fio. Blower ganha se o retângulo é asfalto vazio. Esse experimento é o ranking inteiro. Repita nas escadas da escola e o Vacuum ganha de novo. Repita na volta do ônibus e Plow ou Blower ganha. Molotov só ganha se você mirar no monumento e depois guardar.
Mantenha a pá na hotbar como slot 5, não slot 1. Slot 1 deve ser a ferramenta que combina com a zona atual para trocas de pânico não equiparem pinça durante um descarte. Os controles cobrem a confusão do E; esta página cobre o que já deveria estar na mão quando o E dispara.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Vacuum ou Snow Blower primeiro?
Vacuum se você liga para 100%. Blower se a primeira zona é uma entrada larga. Veja o guia para iniciantes.
Quando eu guardo o blower?
Por volta de 98%, antes da volta de inspeção do final secreto.
A pá ainda é boa mais tarde?
Só como pinça. Fique com ela, não main.
O School Map muda a lista?
Plow sobe. Leia o guia do School Map junto com esta página.