Clean all the Snow Ranking de herramientas
Tools de carril frente a pinzas: elige la que coincida con la nieve que tienes delante.
Las tools son toda la curva de poder en Clean all the Snow. No hay hatch de pets ni spin de clase en la lista oficial de pases. Balanceas una Shovel, succionas con un Vacuum, empujas con un Snow Blower, ruedas un Snow Plow o enciendes un Molotov. Esta página las rankea para despejar el lote de la casa y el School Map antes de que se acabe el temporizador.
Snapshot padre: hub del ranking. Versiones de Robux: ranking de gamepasses. Uso en campo: controles.
S — Vacuum
El media oficial muestra un vac de mano rojo, un canister transparente llenándose de nieve y un prompt E VACUUM. Esa es la tool del Secret Ending. Quita nieve de pies de reja, esquinas de porche, racks de bicis y bordes de escalera sin rociarla a un camino ya terminado. Vacía el canister seguido; un tanque lleno te hace caminar como pato. Mejora el radio antes que cosméticos llamativos. Si solo vas a comprar una tool de Cash en la vida, compra esta.
Debilidad: lenta en un loop de estacionamiento enorme y vacío. Cambia a Blower o Plow para esos rectángulos.
S — Snow Blower
Máquina de carril. Strafea por el asfalto, apunta a un respiradero o punto de apilado, no lo agites como una manguera contra un césped limpio. En el camino de la casa es más rápido que Vacuum. En el drop-off de School es la misma historia. Debilidad: clutter. Racks, bancos y barandillas de porche rebotan nieve a huecos que cuentan. Enfúndalo al 98% o vas a deshacer una vuelta del final secreto.
A — Snow Plow
Cierre ancho. Brilla cuando ChainLemonade te da un carril de bus o una segunda calle. Malo bajo coches y en escaleras. Desbloquéalo cuando ya exista Vacuum para no estar plowing mientras un 8% se esconde en un porche. El School Map sube este rank; el lote de la casa lo deja como closer, no como opener.
B — Molotov
Descripción del pase: “Launch the Molotov to burn a huge area of snow instantly!” Perfecto para la montaña de marketing. Terrible como primera compra. Puede chamuscar una pila sobre un camino que ya limpiaste si el tiro es greedy. En guía coop, llama el tiro. Un bomber. El resto Vacuum el borde.
C — Shovel
Apareces con ella. Todavía tiene un trabajo: pinzas bajo objetos, y los primeros 2,000 Cash. Mejórala solo si todavía no puedes pagar Vacuum. En el momento en que Vacuum está en el hotbar, la pala es backup, no una personalidad.
Orden de upgrade (Cash)
- Desbloquea Vacuum.
- Radio / tanque de Vacuum.
- Snow Blower si te queda asfalto abierto.
- Capacity (mira Max Capacity en la página de pases).
- Plow si acaba de desbloquearse un carril ancho.
- Molotov al final salvo que un montículo sea literalmente el 20% que queda.
Gasta códigos promo en los pasos 1–2. No mejores cosméticos de pala. El recorrido del barrio te dice qué zona quiere qué tool. La guía del School Map quiere Vacuum más Plow más que la casa.
Disciplina de cambio
El pánico del hotbar es cómo mueren los temporizadores. Antes de entrar a una zona, elige la tool que coincida con la forma de la nieve: volumen = blower/plow, bordes = vacuum, monumento = molotov, píxel terco = pala. Si estás abriendo la tienda para leer este wiki, ya perdiste treinta segundos. Captura la tabla, cierra el menú, juega.
Los scripts que auto-equipan “lo mejor” se describen bajo scripts auto-clean. No hacen falta para que estos ranks funcionen.
Capacity no es una tool, pero cambia cada tool
Max Capacity es un pase de bolsa, rankeado en ranking de gamepasses. Mencionarlo aquí importa porque un Vacuum con tanque minúsculo vacía cada veinte segundos y se siente débil. El mismo Vacuum con bolsa máxima se ve S-tier. Si tu Vacuum “se siente mal”, revisa la frecuencia de vaciado antes de comprar una segunda tool de carril.
Un experimento de 10 minutos
En el camino de la casa, cronometra un carril de pala, un carril de Vacuum y un carril de Blower en el mismo rectángulo. La pala pierde. Vacuum gana si el rectángulo tiene bordillo. Blower gana si el rectángulo es asfalto vacío. Ese experimento es todo el ranking. Repítelo en las escaleras de School y Vacuum gana otra vez. Repítelo en el loop del bus y gana Plow o Blower. Molotov solo gana si apuntas al monumento y luego lo guardas.
Deja la pala en el hotbar como slot 5, no slot 1. El slot 1 debería ser la tool que coincida con la zona actual para que los cambios de pánico no equipen pinzas durante un vaciado. Controles cubre la confusión de E; esta página cubre lo que ya debería estar en la mano cuando dispara E.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Vacuum o Snow Blower primero?
Vacuum si te importa el 100%. Blower si la primera zona es un camino ancho. Mira la guía para principiantes.
¿Cuándo enfundo el blower?
Hacia el 98%, antes de la vuelta de inspección del final secreto.
¿La pala sirve más adelante?
Solo como pinzas. Quédate con ella, no la uses de main.
¿El School Map cambia la lista?
Plow sube. Lee la guía del School Map con esta página.