Joueurs

Clean all the Snow Coop et splits d'équipe

Assignez des rues, pas des monticules — un stack de 12 qui touche vraiment le 100 %.

Dernière mise à jour:

Guide coop

La coop en ligne est intégrée à Clean all the Snow : jusqu’à 12 joueurs, tags coop et teams, points de dump que plusieurs personnes peuvent partager. Cette page est le playbook pour que votre squad arrête de s’empiler sur la montagne de la miniature. Hub parent : hub des joueurs. Choix d’outils : classement des outils.

Split du lot de la maison (4–6 joueurs)

  • Joueur A : Blower sur l’allée de spawn.
  • Joueur B : Vacuum porche et marches.
  • Joueur C : Vacuum ligne de clôture.
  • Joueur D : bacs et derrière les objets.
  • Joueur E (optionnel) : Molotov du monticule, puis swap vers Vacuum.
  • Joueur F (optionnel) : appeleur de pourcentage, zéro ego d’outil.

Si vous avez plus de corps, dupliquez Vacuum sur la rue nouvellement débloquée, pas sur le monticule. Contexte de route : soluce du quartier.

Split School Map

  • Vacuum escalier nord.
  • Plow/Blower parking sud.
  • Vacuum racks de la cour (deux personnes si vous êtes 12).
  • Plow voie de bus.
  • Molotov du monticule + Vacuum sur le rebord.
  • Appeleur sur le pourcentage.

Ailes : guide School Map.

Appels chat qui marchent

  • « fence » / « porch » / « loop » / « racks » / « mound »
  • « dumping » pour que personne ne bloque le vent
  • « 98, inspect » pour lancer le tour de l’ending secret
  • « stop blower » quand l’asphalte est noir

Anglais, espagnol, portugais — les noms marchent encore. Gardez les appels courts ; le timer est le seul boss.

Étiquette de dump

Un vent peut se boucher si douze personnes s’y téléportent avec des scripts auto-clean. Approchez, videz, partez. Ne Molotov pas le tas de dump. Les utilisateurs Max Capacity vident moins souvent ; laissez-les passer quand ils arrivent enfin.

Appels de timer

Timer jaune : arrêtez de débloquer de nouvelles ailes. Timer rouge : inspection seulement. Si vous êtes à 80 % en rouge, vous avez déjà perdu Secret ; visez un Normal propre ou reset. Codes et boutique : un joueur désigné échange via comment échanger un code pendant que les autres continuent d’aspirer.

Survivre en serveur public

Si les randoms ignorent les appels, prenez une clôture quand même. Votre Vacuum ajoute encore du pourcentage. S’il y a des grief blowers, travaillez les porches qu’ils ne peuvent pas facilement resalir. Hoppez de serveur plutôt que de argumenter. Les serveurs privés, s’ils sont proposés plus tard, seront notés dans le hub des mises à jour.

Solo dans un lobby plein

Vous pouvez traiter onze inconnus comme du décor mobile et quand même 100 % vos bords. N’attendez pas un leadership. Possédez un rectangle. Ça aussi, c’est de la coop.

Apportez la checklist de run dans un second onglet. Les amis qui n’ont jamais joué devraient ouvrir le guide débutant avant d’acheter six Molotov.

Versions deux joueurs et trois joueurs

Vous n’avez pas besoin de douze personnes. Deux joueurs battent déjà un stack public de 12 brouillon s’ils refusent de se chevaucher.

  • Duo maison : un Vacuum sur porche plus clôture, un Blower sur l’allée puis la rue latérale. Swap à 95 % pour que les deux inspectent.
  • Trio maison : ajoutez un spécialiste bacs-et-derrière. Cette troisième personne est la raison pour laquelle le 99 % arrête d’arriver.
  • Duo School : un Vacuum racks-et-marches, un Plow de boucle. Ignorez le monticule tant que la boucle n’est pas noire.
  • Trio School : ajoutez un Vacuum de cour pour que les racks ne soient pas un argument de deux minutes.

Si un quatrième ami rejoint, il reçoit le déblocage le plus récent, pas un second Molotov.

Grief, blowers, et quand hop

Un random qui snow-blow votre allée finie n’est pas un coéquipier. Ne le chassez pas. Prenez les porches qu’il ne peut pas facilement resalir, ou hop. Les serveurs privés ne sont pas confirmés dans l’API boutique ; jusqu’à ce que les notes de patch disent le contraire, hop est l’outil social.

Les scripts qui auto-pathent à travers un stack de 12 font ressembler les vents de dump à une rave de téléports. Si vous voyez ça, supposez que Secret est mort sur ce serveur et allez jouer un lobby propre. Détails sur pourquoi l’auto-dump échoue dans la foule : scripts auto-clean.

Devoir boutique

Une seule personne peut toucher le prompt Robux. Tous les autres gardent les faisceaux sur la neige. Si un code promo tombe en cours de run, le rédempteur désigné utilise comment échanger un code pendant que la squad reste sur le lot. Six personnes dans un menu, c’est comme ça que les timers jaunes deviennent rouges.

Appelez les outils par leur nom depuis le classement des outils : « je vacuum », « je plow », « je lance une fois ». C’est tout le langage. Après le badge, remerciez la personne de la clôture. C’est elle qui a fait le travail pas sexy qui possède vraiment Secret.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la taille max de groupe ?

12 joueurs en ligne par serveur. Les splits sont ci-dessus.

Tout le monde devrait-il acheter Molotov ?

Non. Un seul bomber. Les autres suivent le mix du classement des gamepasses.

Comment appeler le 100 % ?

Un joueur surveille la barre et lance le tour d'inspect de l'ending secret.

Peut-on échanger un code pour toute l'équipe ?

Non. Chaque compte utilise comment échanger un code.